В оранжевом блоке изначально ничего не лежит, кроме предложения «создать переменную». Мы сами создаем команды, которые планируем использовать в своих сценариях. Если мы щелкаем по кнопке «создать переменную», то Скретч предлагает определить имя и свойства новой переменной. Переменные могут быть глобальными (для всех объектов) и
локальными (только длдя этого).
|
Глобальные переменные действую для всех объектов внутри данного проекта. Локальные переменные действуют только для данного объекта.
После того, как переменная создана, можно устанавливать и изменять её значение или передавать его другим исполнителям.
Если переменная не нужна, её можно удалить
|